ins9mni4

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 279 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ins9mni4?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 279 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 7 aces in 251 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,5+1,7 · Ø 3,8 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of ins9mni4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 269 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +60 ELO
92 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +5 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −45 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ins9mni4 vanaf de 5e match op een dag: +60 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 64 %
78,5 beter dan 56 %
1,04 beter dan 73 %
50 % uit 363 duels beter dan 55 %
47 % uit 58 situaties beter dan 73 %
Dust 272
49 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 54 %
77,0 beter dan 45 %
1,01 beter dan 65 %
51 % uit 217 duels beter dan 60 %
42 % uit 57 situaties beter dan 65 %
Nuke36
44 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 44 %
75,4 beter dan 35 %
0,99 beter dan 52 %
47 % uit 126 duels beter dan 34 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Anubis16
63 % beter dan 87 %
0,70 beter dan 47 %
76,3 beter dan 38 %
0,98 beter dan 53 %
60 % uit 50 duels beter dan 95 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Inferno15
47 % beter dan 38 %
0,64 beter dan 24 %
68,5 beter dan 10 %
0,91 beter dan 31 %
53 % uit 45 duels beter dan 71 %
31 % uit 13 situaties beter dan 36 %
Ancient14
50 % -
0,75 -
80,0 -
1,04-
54 % uit 39 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache10
30 % -
0,78 -
84,5 -
1,07-
53 % uit 32 duels -
13 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
77,9 -
1,26-
57 % uit 7 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ins9mni4

In 279 matches komt ins9mni4 uit op K/R 0,72, ADR 77,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 111 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 105 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 35x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ins9mni4 vanaf de 5e match op een dag (+60 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+103 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +103 ELO. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 55 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.