inputlag121
Eerdere namen van inputlag121
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt inputlag121?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).
Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak punt1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Zwak punt2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,97). Ruim onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 76,8. Laatste 3 maanden: 73,4 (in het begin 76,8). Duidelijk onder het gemiddelde (81,5).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 59 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 3.106. Laatste 3 maanden: 2.762 (in het begin 2.887).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest inputlag121 op Nuke: −28 ELO, 54 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 262 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt inputlag121
In 262 matches komt inputlag121 uit op K/R 0,67, ADR 73,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 26 matches. In 78 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 123 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest inputlag121 op Nuke (−28 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+205 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 73,4. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 45 %, ELO-balans +146.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.