innuence

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 170 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt innuence?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,3 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +269
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −87 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −37 ELO
22 matches · 41 % winrate
Maandags +109 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest innuence in match 1 van de dag: −87 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis40
48 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 31 %
75,6 beter dan 21 %
1,00 beter dan 39 %
52 % uit 149 duels beter dan 55 %
32 % uit 28 situaties beter dan 35 %
Ancient36
47 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 75 %
87,1 beter dan 77 %
1,08 beter dan 68 %
49 % uit 148 duels beter dan 38 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Mirage35
74 % beter dan 98 %
0,90 beter dan 96 %
94,9 beter dan 95 %
1,28 beter dan 96 %
60 % uit 159 duels beter dan 93 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Dust 222
41 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 22 %
76,7 beter dan 29 %
0,96 beter dan 25 %
48 % uit 69 duels beter dan 31 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Nuke18
67 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 41 %
81,9 beter dan 47 %
1,08 beter dan 56 %
48 % uit 58 duels beter dan 26 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache11
55 % -
0,70 -
77,8 -
0,99-
57 % uit 35 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno7
43 % -
0,71 -
78,5 -
0,99-
50 % uit 26 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt innuence

In 170 matches komt innuence uit op K/R 0,76, ADR 83,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 35 matches. In 74 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 73 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest innuence in match 1 van de dag (−87 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+84 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +269. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 60 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.