inmyhead

USA
Op FACEIT sinds 2018 160 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt inmyhead?

Rating 1,05 (uit 147 matches) K/R 0,77 ADR 81,0 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 106 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,3−2,7 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −199

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
39 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
43 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest inmyhead op Mirage: −61 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,87 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis43
56 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 64 %
82,4 beter dan 53 %
1,09 beter dan 61 %
52 % uit 215 duels precies gemiddeld
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Dust 243
53 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 53 %
79,4 beter dan 37 %
1,00 beter dan 29 %
53 % uit 202 duels beter dan 55 %
31 % uit 16 situaties beter dan 28 %
Mirage39
49 % beter dan 31 %
0,79 beter dan 66 %
81,2 beter dan 46 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 231 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Nuke21
48 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 54 %
80,8 beter dan 41 %
1,07 beter dan 47 %
56 % uit 125 duels beter dan 67 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Inferno7
29 % -
0,84 -
87,2 -
1,13-
44 % uit 45 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient6
83 % -
0,69 -
80,4 -
0,94-
40 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt inmyhead

In 160 matches komt inmyhead uit op K/R 0,77 en ADR 81,0; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 43 matches. In 65 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 52 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest inmyhead op Mirage (−61 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+179 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,9. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −199. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.