inisuncoy

Indonesië
Op FACEIT sinds 2017 165 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 47
2.788
Piek laatste 30 dagen: 2.788
Rank SEA ▲ 14 plekken
#355
Indonesië #33 in Indonesië
30 dagen · eerder #369 · beste #335
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt inisuncoy?

Rating 1,13 (uit 140 matches) K/R 0,82 ADR 89,5 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 28x 4K, 8 aces in 113 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,24 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,0, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,13, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.788
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −37 ELO
48 matches · 54 % winrate
Op Ancient −32 ELO
35 matches · 49 % winrate
Dinsdags −37 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest inisuncoy op Mirage: −37 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % beter dan 53 %
0,81 beter dan 74 %
89,2 beter dan 82 %
1,10 beter dan 65 %
54 % uit 199 duels beter dan 61 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Dust 240
48 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 78 %
88,5 beter dan 80 %
1,15 beter dan 76 %
58 % uit 172 duels beter dan 80 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Ancient35
49 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 71 %
88,8 beter dan 79 %
1,04 beter dan 46 %
57 % uit 159 duels beter dan 77 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis17
71 % beter dan 94 %
0,89 beter dan 94 %
93,7 beter dan 94 %
1,18 beter dan 84 %
61 % uit 75 duels beter dan 90 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Cache14
71 % -
0,87 -
92,8 -
1,31-
58 % uit 57 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
57 % -
0,89 -
88,7 -
1,17-
50 % uit 10 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,69 -
81,7 -
1,08-
50 % uit 22 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt inisuncoy

In 165 matches komt inisuncoy uit op K/R 0,82 en ADR 89,5; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 69 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 38 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 28x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest inisuncoy op Mirage (−37 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+70 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0, Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,13, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.788. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.