ingredient

Israël
Op FACEIT sinds 2014 123 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ingredient?

Rating 1,16 (uit 97 matches) K/R 0,82 ADR 86,9 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,23 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 pp, ELO −77

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
24 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −24 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −21 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest ingredient vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % beter dan 20 %
0,82 beter dan 80 %
88,0 beter dan 79 %
1,15 beter dan 81 %
52 % uit 127 duels precies gemiddeld
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Dust 234
65 % beter dan 89 %
0,86 beter dan 89 %
92,2 beter dan 90 %
1,23 beter dan 91 %
53 % uit 99 duels beter dan 55 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
90,2 -
1,09-
55 % uit 51 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient13
46 % -
0,76 -
81,9 -
1,07-
48 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis12
42 % -
0,68 -
72,1 -
1,00-
44 % uit 61 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache7
29 % -
0,91 -
84,6 -
1,35-
51 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,89 -
87,6 -
1,19-
64 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ingredient

In 123 matches komt ingredient uit op K/R 0,82 en ADR 86,9; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 34 matches. In 50 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 24 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest ingredient vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +35 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 pp, ELO −77. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.