inevitabil

Roemenië
Op FACEIT sinds 2015 221 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO
2.959
Piek in de laatste 220 matches: 3.146
Rank EU ▼ 142 plekken
#9.683
Roemenië #146 in Roemenië
30 dagen · eerder #9.541 · beste #9.541
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt inevitabil?

Rating 1,05 K/R 0,66 ADR 74,3 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 33 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 33 %+22 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

5,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+16 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 5,4+3,8 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 1,4
Knife kills 5 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

5,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 10,6 %−3,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 0,4 %−3,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 5,3+2,9 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 51 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,14 · Ø 0,31 beter dan 12 %
Rondes met death 51 %−20 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +23 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 74,5
▼ Slechter geworden
ELO −56

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −40 ELO
23 matches · 78 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +17 ELO
65 matches · 71 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +20 ELO, winrate 70 %
Maandags −39 ELO, winrate 70 %

De meeste ELO verliest inevitabil op Inferno: −40 ELO, 78 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 18 wins op rij · Aim_map_faceit
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Aim_rats
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit28
82 % -
0,61 -
67,3 -
0,99-
57 % uit 472 duels -
58 % uit 368 situaties -
Poseidon26
92 % -
0,67 -
79,6 -
1,08-
62 % uit 175 duels -
52 % uit 69 situaties -
Inferno23
78 % beter dan 96 %
0,75 beter dan 37 %
80,9 beter dan 31 %
1,19 beter dan 69 %
64 % uit 108 duels beter dan 90 %
52 % uit 48 situaties beter dan 78 %
Nuke21
67 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 11 %
71,7 beter dan 6 %
1,02 beter dan 31 %
58 % uit 110 duels beter dan 77 %
28 % uit 46 situaties beter dan 23 %
Dust 215
67 % beter dan 91 %
0,69 beter dan 21 %
73,5 beter dan 12 %
1,02 beter dan 35 %
59 % uit 46 duels beter dan 83 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Eldorado15
73 % -
0,63 -
74,1 -
1,07-
59 % uit 108 duels -
43 % uit 35 situaties -
Ancient10
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
41 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis10
90 % -
0,86 -
91,8 -
1,29-
53 % uit 36 duels -
60 % uit 10 situaties -
Mirage7
71 % -
0,59 -
65,8 -
0,96-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
0,65 -
79,5 -
1,04-
52 % uit 23 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass5
100 % -
0,60 -
74,6 -
1,03-
59 % uit 29 duels -
64 % uit 14 situaties -
Awp_india4
75 % -
0,66 -
68,2 -
1,09-
66 % uit 71 duels -
66 % uit 71 situaties -
Aim_awp_river3
67 % -
0,56 -
58,5 -
0,92-
56 % uit 59 duels -
56 % uit 59 situaties -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
80,6 -
1,12-
65 % uit 49 duels -
65 % uit 43 situaties -
Aim_sanok3
100 % -
0,61 -
69,0 -
1,01-
60 % uit 30 duels -
58 % uit 12 situaties -
Aim_stranded3
100 % -
0,62 -
78,0 -
0,92-
57 % uit 23 duels -
40 % uit 10 situaties -
Aztec_aim3
67 % -
0,59 -
65,9 -
0,97-
59 % uit 63 duels -
59 % uit 63 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt inevitabil

In 220 matches komt inevitabil uit op K/R 0,66, ADR 74,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 33 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 0,4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 12,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Poseidon met 92 % winrate in 26 matches. In 98 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 62 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest inevitabil op Inferno (−40 ELO, winrate 78 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+60 ELO, winrate 93 %). De 4e match van de dag loopt het best: 93 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +23 pp. Minder geworden: ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 74,5. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 87 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.