ineverhadagf

China
Op FACEIT sinds 2023 483 matches vastgelegd 187 matches in 30 dagen
ELO ▲ 174
3.855
Piek laatste 30 dagen: 3.963
Rank EU ▼ 4 plekken
#246
China #7 in China
30 dagen · eerder #242 · beste #125
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ineverhadagf?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 uit 483 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 483 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (415 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+18 pp · Ø 14 % beter dan 88 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 10 in 483 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 13,9 %−0,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 16 %
4K's en aces 82x 4K, 6 aces in 415 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,01 · Ø 0,35 beter dan 56 %
Rondes met death 65 %−5 pp · Ø 70 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +5 pp, ELO +549
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,7
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 483 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −61 ELO
72 matches · 61 % winrate
Op Inferno −60 ELO
23 matches · 61 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −193 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −95 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest ineverhadagf op Anubis: −61 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  4. 250e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 483 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage204
51 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 31 %
80,5 beter dan 19 %
1,11 beter dan 41 %
57 % uit 907 duels beter dan 61 %
44 % uit 126 situaties beter dan 67 %
Dust 2104
56 % beter dan 43 %
0,80 precies gemiddeld
83,9 beter dan 39 %
1,15 beter dan 53 %
56 % uit 505 duels beter dan 55 %
47 % uit 47 situaties beter dan 71 %
Anubis72
61 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 55 %
82,5 beter dan 33 %
1,21 beter dan 74 %
62 % uit 329 duels beter dan 85 %
35 % uit 40 situaties beter dan 40 %
Nuke70
59 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 41 %
77,5 beter dan 24 %
1,08 beter dan 56 %
52 % uit 264 duels beter dan 47 %
37 % uit 38 situaties beter dan 42 %
Inferno23
61 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 38 %
77,4 beter dan 28 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 92 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Ancient6
33 % -
0,58 -
63,1 -
0,83-
47 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,12-
62 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ineverhadagf

In 483 matches komt ineverhadagf uit op K/R 0,77, ADR 80,7 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 244 van de 483 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 150 eronder (0,90). In 415 matches met detailwaarden: 82x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ineverhadagf op Anubis (−61 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +5 pp, ELO +549. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,7. Laatste 30 dagen: 187 matches, winrate 52 %, ELO-balans −137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.