incluv

Rusland
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt incluv?

Rating 0,80 (uit 135 matches) K/R 0,59 ADR 66,4 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 9,6 %−3,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,6−0,8 · Ø 2,4 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,57, Rating bij 0,79, ADR bij 65,1, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −461

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −55 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Anubis −40 ELO
36 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +12 ELO, winrate 42 %
Woensdags −34 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest incluv in match 2 van de dag: −55 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis36
53 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 10 %
71,7 beter dan 7 %
0,83 beter dan 2 %
44 % uit 135 duels beter dan 14 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke29
48 % beter dan 31 %
0,63 beter dan 3 %
69,7 beter dan 4 %
0,85 beter dan 2 %
47 % uit 110 duels beter dan 22 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Ancient26
65 % beter dan 87 %
0,58 beter dan 1 %
64,4 beter dan 1 %
0,85 beter dan 4 %
39 % uit 87 duels beter dan 3 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Dust 217
53 % beter dan 54 %
0,56 beter dan 1 %
63,2 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
38 % uit 63 duels beter dan 3 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Mirage16
56 % beter dan 67 %
0,58 beter dan 2 %
66,0 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
38 % uit 58 duels beter dan 2 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Inferno8
50 % -
0,43 -
54,7 -
0,64-
31 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
0 % -
0,51 -
54,0 -
0,65-
35 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt incluv

In 141 matches komt incluv uit op K/R 0,59 en ADR 66,4; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,80. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 26 matches. In 21 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 88 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,81. De meeste ELO verliest incluv in match 2 van de dag (−55 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+45 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −461. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,57, Rating bij 0,79, ADR bij 65,1, Headshots bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.