inSid10us

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 326 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▼ 73
3.164
Piek laatste 30 dagen: 3.425
Rank EU ▼ 1.308 plekken
#4.287
Brazilië #18 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.979 · beste #1.526
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt inSid10us?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,0 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 325 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 55x 4K, 11 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −9 pp, ELO −414

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −325 ELO
103 matches · 47 % winrate
Op Ancient −306 ELO
42 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −125 ELO, winrate 47 %
Zondags −78 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest inSid10us vanaf de 5e match op een dag: −325 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,01 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 67 %
85,5 beter dan 66 %
1,12 beter dan 67 %
53 % uit 676 duels precies gemiddeld
49 % uit 70 situaties beter dan 78 %
Dust 273
59 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 76 %
89,6 beter dan 82 %
1,17 beter dan 77 %
54 % uit 392 duels beter dan 58 %
38 % uit 42 situaties beter dan 46 %
Ancient42
43 % beter dan 13 %
0,76 precies gemiddeld
82,5 beter dan 51 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 200 duels beter dan 70 %
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Inferno30
57 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 25 %
81,9 beter dan 39 %
1,02 beter dan 23 %
57 % uit 166 duels precies gemiddeld
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Anubis29
52 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 53 %
81,7 beter dan 51 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 152 duels beter dan 40 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Cache10
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
57 % uit 54 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
51 % uit 45 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_japan4
100 % -
0,70 -
79,6 -
1,17-
71 % uit 72 duels -
71 % uit 72 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt inSid10us

In 325 matches komt inSid10us uit op K/R 0,78, ADR 85,0 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 73 matches. In 163 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 101 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 55x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest inSid10us vanaf de 5e match op een dag (−325 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+228 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +92 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −9 pp, ELO −414. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 49 %, ELO-balans −195.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.