imooze_x

Rusland
118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt imooze_x?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,1 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 74,6, Headshots bij 51 %, ELO bij 1.733
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −8 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −61 ELO
29 matches · 52 % winrate
Op Mirage −26 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +55 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest imooze_x op Anubis: −61 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 66 %
80,2 beter dan 52 %
1,07 beter dan 72 %
54 % uit 139 duels beter dan 71 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Mirage35
46 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 41 %
74,6 beter dan 25 %
0,98 beter dan 39 %
50 % uit 139 duels precies gemiddeld
21 % uit 33 situaties beter dan 12 %
Anubis29
52 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 33 %
75,0 beter dan 23 %
1,00 beter dan 43 %
63 % uit 95 duels beter dan 96 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Ancient6
33 % -
0,46 -
58,1 -
0,69-
36 % uit 25 duels -
-
Nuke5
80 % -
0,60 -
63,7 -
0,78-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,61 -
64,0 -
0,85-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imooze_x

In 118 matches komt imooze_x uit op K/R 0,70, ADR 75,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 38 matches. In 39 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 43 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest imooze_x op Anubis (−61 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+132 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +132 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 74,6, Headshots bij 51 %, ELO bij 1.733.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.