immobilo

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 133 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt immobilo?

Rating 1,13 (uit 104 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 133 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 54 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +22 pp, ELO +311
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 86,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −129 ELO
31 matches · 58 % winrate
Op Inferno −50 ELO
31 matches · 58 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −145 ELO, winrate 41 %
Maandags −46 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest immobilo op Dust 2: −129 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 90 %
89,5 beter dan 86 %
1,24 beter dan 94 %
57 % uit 134 duels beter dan 80 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Inferno31
58 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 78 %
85,4 beter dan 72 %
1,19 beter dan 86 %
53 % uit 72 duels beter dan 58 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Ancient27
41 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 43 %
82,2 beter dan 53 %
1,03 precies gemiddeld
57 % uit 61 duels beter dan 80 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Anubis20
40 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 89 %
87,1 beter dan 82 %
1,22 beter dan 95 %
55 % uit 74 duels beter dan 71 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 35 %
76,9 beter dan 22 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 71 duels beter dan 42 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Cache3
33 % -
0,61 -
75,0 -
0,48-
25 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt immobilo

In 133 matches komt immobilo uit op K/R 0,79 en ADR 85,1; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 31 matches. In 59 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 30 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest immobilo op Dust 2 (−129 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+29 ELO, winrate 40 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +22 pp, ELO +311. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 86,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.