imissyoulera

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 263 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt imissyoulera?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,6 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 263 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +17 pp, ELO +336
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 72,9
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −74 ELO
35 matches · 37 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +29 ELO
89 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −18 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −36 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest imissyoulera op Ancient: −74 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
67 % beter dan 93 %
0,69 beter dan 32 %
75,0 beter dan 27 %
0,98 beter dan 39 %
47 % uit 409 duels beter dan 31 %
45 % uit 58 situaties beter dan 71 %
Dust 260
38 % beter dan 12 %
0,62 beter dan 7 %
71,3 beter dan 11 %
0,84 beter dan 5 %
39 % uit 288 duels beter dan 5 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Anubis37
54 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 8 %
73,4 beter dan 17 %
0,88 beter dan 9 %
42 % uit 213 duels beter dan 9 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient35
37 % beter dan 10 %
0,61 beter dan 5 %
71,7 beter dan 8 %
0,84 beter dan 4 %
45 % uit 137 duels beter dan 17 %
48 % uit 21 situaties beter dan 72 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,54 beter dan 1 %
64,9 beter dan 1 %
0,72 beter dan 1 %
35 % uit 81 duels beter dan 1 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,95-
56 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,54 -
66,3 -
0,76-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imissyoulera

In 263 matches komt imissyoulera uit op K/R 0,64, ADR 72,6 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 103 matches. In 70 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 135 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest imissyoulera op Ancient (−74 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+171 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +17 pp, ELO +336. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 72,9. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 60 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.