imchill-

USA
Op FACEIT sinds 2023 269 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt imchill-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +150
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −4 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
92 matches · 43 % winrate
Op Anubis −11 ELO
43 matches · 56 % winrate
Zaterdags +25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest imchill- op Dust 2: −25 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 292
43 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 36 %
78,3 beter dan 37 %
0,98 beter dan 32 %
48 % uit 411 duels beter dan 31 %
35 % uit 60 situaties beter dan 44 %
Mirage63
57 % beter dan 70 %
0,73 precies gemiddeld
79,4 beter dan 45 %
1,03 beter dan 53 %
54 % uit 256 duels beter dan 69 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis43
56 % beter dan 63 %
0,74 precies gemiddeld
82,6 beter dan 60 %
1,00 beter dan 39 %
58 % uit 226 duels beter dan 85 %
33 % uit 33 situaties beter dan 39 %
Ancient41
56 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 68 %
85,1 beter dan 70 %
1,06 beter dan 61 %
55 % uit 195 duels beter dan 70 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Inferno14
57 % -
0,55 -
66,7 -
0,75-
44 % uit 72 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke8
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,58 -
69,5 -
0,85-
42 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imchill-

In 269 matches komt imchill- uit op K/R 0,72, ADR 79,4 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 63 matches. In 91 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 110 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest imchill- op Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +150. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −4 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.