imawashi

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 243 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 9
3.086
Piek laatste 30 dagen: 3.165
Rank EU ▼ 2.752 plekken
#5.788
Duitsland #140 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.036 · beste #3.036
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 12m 10s

Hoe speelt imawashi?

Rating 1,15 (uit 242 matches) K/R 0,83 ADR 88,9 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 243 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 49x 4K, 7 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −296

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −190 ELO
63 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −98 ELO
95 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −120 ELO, winrate 53 %
Dinsdags −91 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest imawashi op Ancient: −190 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % beter dan 95 %
0,84 beter dan 82 %
90,1 beter dan 84 %
1,17 beter dan 80 %
56 % uit 402 duels beter dan 70 %
38 % uit 24 situaties beter dan 47 %
Ancient63
54 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 61 %
85,0 beter dan 64 %
1,08 beter dan 57 %
56 % uit 375 duels beter dan 71 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Dust 248
46 % beter dan 19 %
0,83 beter dan 79 %
88,9 beter dan 80 %
1,14 beter dan 70 %
62 % uit 259 duels beter dan 91 %
29 % uit 28 situaties beter dan 23 %
Anubis37
68 % beter dan 88 %
0,90 beter dan 95 %
95,6 beter dan 96 %
1,25 beter dan 92 %
57 % uit 217 duels beter dan 75 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % uit 70 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % uit 46 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imawashi

In 243 matches komt imawashi uit op K/R 0,83 en ADR 88,9; de rating uit de 242 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 67 matches. In 133 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 61 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 49x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest imawashi op Ancient (−190 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+259 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 pp, Winrate +14 pp. Minder geworden: ELO −296. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 62 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.