imageci

Turkije
215 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt imageci?

Rating 1,27 (uit 203 matches) K/R 0,92 ADR 99,5 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,22 · Ø 0,30 beter dan 2 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, Rating bij 1,27, ADR bij 100,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −254

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,99. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,92. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −84 ELO
35 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −25 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 50 %
Woensdags −34 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest imageci op Ancient: −84 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
61 % beter dan 79 %
1,00 beter dan 99 %
108,5 beter dan 99 %
1,35 beter dan 98 %
62 % uit 499 duels beter dan 93 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient35
43 % beter dan 20 %
0,85 beter dan 87 %
93,6 beter dan 91 %
1,14 beter dan 77 %
52 % uit 163 duels beter dan 47 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Inferno34
65 % beter dan 76 %
0,91 beter dan 90 %
95,0 beter dan 88 %
1,29 beter dan 89 %
61 % uit 181 duels beter dan 83 %
56 % uit 16 situaties beter dan 86 %
Cache20
35 % -
0,89 -
96,2 -
1,22-
56 % uit 95 duels -
31 % uit 13 situaties -
Mirage17
76 % beter dan 99 %
0,93 beter dan 96 %
98,0 beter dan 96 %
1,28 beter dan 95 %
57 % uit 82 duels beter dan 79 %
33 % uit 9 situaties beter dan 32 %
Anubis16
50 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 81 %
91,0 beter dan 89 %
1,11 beter dan 71 %
54 % uit 99 duels beter dan 61 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Nuke12
42 % -
0,90 -
92,4 -
1,32-
65 % uit 34 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imageci

In 215 matches komt imageci uit op K/R 0,92 en ADR 99,5; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 17 matches. In 132 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 35 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest imageci op Ancient (−84 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+55 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, −29 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −254. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, Rating bij 1,27, ADR bij 100,1. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.