imIRIEE

Nederland
Op FACEIT sinds 2026 230 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt imIRIEE?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,8 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 230 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 49x 4K, 4 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,25 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +739
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −14,2, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,97). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −60 ELO
49 matches · 53 % winrate
Op Anubis −54 ELO
30 matches · 47 % winrate
Dinsdags −14 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest imIRIEE op Inferno: −60 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Nuke
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 94 %
90,7 beter dan 92 %
1,21 beter dan 95 %
54 % uit 251 duels beter dan 67 %
42 % uit 36 situaties beter dan 59 %
Inferno49
53 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 90 %
94,3 beter dan 95 %
1,24 beter dan 93 %
56 % uit 313 duels beter dan 70 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Dust 232
56 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 79 %
89,6 beter dan 89 %
1,08 beter dan 74 %
59 % uit 127 duels beter dan 88 %
7 % uit 14 situaties beter dan 2 %
Mirage32
50 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 97 %
97,1 beter dan 98 %
1,25 beter dan 97 %
59 % uit 155 duels beter dan 91 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Anubis30
47 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 82 %
88,9 beter dan 85 %
1,12 beter dan 79 %
53 % uit 171 duels beter dan 61 %
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Nuke20
35 % beter dan 5 %
0,81 beter dan 68 %
87,0 beter dan 72 %
1,13 beter dan 69 %
54 % uit 136 duels beter dan 57 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Cache12
75 % -
0,84 -
90,5 -
1,13-
56 % uit 66 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imIRIEE

In 230 matches komt imIRIEE uit op K/R 0,84, ADR 91,8 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,8. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 125 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 61 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,61. De meeste ELO verliest imIRIEE op Inferno (−60 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+83 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +739. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −14,2, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 44 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.