imCanii

Puerto Rico
89 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt imCanii?

Rating 0,86 (uit 39 matches) K/R 0,67 ADR 75,6 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 39 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

17 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−21 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 89 matches
Knife kills 6 in 89 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,1, Winrate −10 pp, ELO −73

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +54 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +50 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest imCanii in match 2 van de dag: +54 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % beter dan 54 %
0,63 beter dan 10 %
72,1 beter dan 14 %
0,71-
43 % uit 76 duels beter dan 15 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 18 %
75,4 beter dan 28 %
0,92-
53 % uit 34 duels beter dan 66 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Anubis13
38 % -
0,64 -
75,7 -
0,75-
36 % uit 50 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient10
40 % -
0,66 -
69,2 -
0,99-
35 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
50 % -
0,79 -
87,3 -
1,10-
53 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke8
38 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
75 % -
0,60 -
72,1 -
0,61-
20 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imCanii

In 89 matches komt imCanii uit op K/R 0,67 en ADR 75,6; de rating uit de 39 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 17 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 25 matches. In 8 van de 39 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 24 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest imCanii in match 2 van de dag (+54 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+81 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +14 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −7,1, Winrate −10 pp, ELO −73. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 83 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.