iloceyy-

Dominica
312 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iloceyy-?

Rating 1,14 (uit 291 matches) K/R 0,81 ADR 86,1 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (248 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 312 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 63x 4K, 1 ace in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,27 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +527
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −27 ELO
21 matches · 57 % winrate
Op Ancient −11 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +24 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −22 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest iloceyy- op Inferno: −27 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % beter dan 48 %
0,83 beter dan 86 %
87,5 beter dan 82 %
1,17 beter dan 88 %
52 % uit 527 duels beter dan 58 %
35 % uit 72 situaties beter dan 41 %
Dust 277
48 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 85 %
88,3 beter dan 83 %
1,16 beter dan 85 %
60 % uit 350 duels beter dan 90 %
43 % uit 42 situaties beter dan 66 %
Anubis52
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 62 %
82,6 beter dan 60 %
1,09 beter dan 71 %
52 % uit 208 duels beter dan 55 %
44 % uit 43 situaties beter dan 69 %
Ancient34
44 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 85 %
88,0 beter dan 81 %
1,14 beter dan 83 %
57 % uit 139 duels beter dan 80 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Inferno21
57 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 67 %
85,7 beter dan 72 %
1,13 beter dan 77 %
59 % uit 75 duels beter dan 83 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,77 beter dan 55 %
78,7 beter dan 31 %
1,09 beter dan 60 %
53 % uit 74 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache9
56 % -
0,74 -
82,4 -
1,07-
63 % uit 43 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
79,0 -
1,11-
80 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iloceyy-

In 312 matches komt iloceyy- uit op K/R 0,81 en ADR 86,1; de rating uit de 291 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 152 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 70 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 63x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest iloceyy- op Inferno (−27 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+104 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +527. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 47 %, ELO-balans +166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.