ijiok1

Servië
Op FACEIT sinds 2024 283 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ijiok1?

Rating 0,99 (uit 237 matches) K/R 0,70 ADR 76,5 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,8, Winrate +3 pp, ELO +432
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −134 ELO
74 matches · 42 % winrate
Op Anubis −32 ELO
37 matches · 38 % winrate
Zondags −136 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ijiok1 op Dust 2: −134 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 31 %
77,3 beter dan 31 %
1,03 precies gemiddeld
47 % uit 274 duels beter dan 26 %
39 % uit 28 situaties beter dan 55 %
Mirage73
60 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 53 %
80,0 beter dan 48 %
1,05 beter dan 59 %
46 % uit 274 duels beter dan 22 %
32 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Ancient48
58 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 38 %
79,2 beter dan 36 %
1,06 beter dan 61 %
45 % uit 161 duels beter dan 16 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Anubis37
38 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 11 %
74,6 beter dan 17 %
0,95 beter dan 22 %
42 % uit 156 duels beter dan 8 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Inferno23
57 % beter dan 63 %
0,63 beter dan 8 %
67,7 beter dan 4 %
0,85 beter dan 3 %
42 % uit 91 duels beter dan 8 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Nuke16
25 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 5 %
70,7 beter dan 5 %
0,76-
37 % uit 59 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Cache10
40 % -
0,63 -
68,8 -
0,89-
48 % uit 33 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ijiok1

In 281 matches komt ijiok1 uit op K/R 0,70 en ADR 76,5; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 73 matches. In 84 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 109 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ijiok1 op Dust 2 (−134 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+7 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,8, Winrate +3 pp, ELO +432. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.