iimpuIse

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 220 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 165
3.215
Piek laatste 30 dagen: 3.215
Rank EU ▲ 206 plekken
#3.487
Oekraïne #226 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.693 · beste #2.997
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iimpuIse?

Rating 1,01 (uit 175 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−14 pp · Ø 42 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 140 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 79,0, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
44 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −110 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −2 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −120 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest iimpuIse op Dust 2: −120 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 15 %
75,2 beter dan 16 %
0,93 beter dan 10 %
45 % uit 326 duels beter dan 11 %
25 % uit 28 situaties beter dan 13 %
Dust 244
50 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 36 %
77,4 beter dan 26 %
1,01 beter dan 28 %
45 % uit 158 duels beter dan 14 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Ancient43
60 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 56 %
81,8 beter dan 47 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 146 duels beter dan 30 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Nuke31
61 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 19 %
76,8 beter dan 22 %
0,97 beter dan 16 %
43 % uit 104 duels beter dan 7 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Anubis10
40 % -
0,87 -
90,5 -
1,09-
58 % uit 53 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
90 % -
0,98 -
99,8 -
1,44-
51 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,70 -
75,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iimpuIse

In 220 matches komt iimpuIse uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 90 % winrate in 10 matches. In 64 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 68 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest iimpuIse op Dust 2 (−120 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 79,0, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 53 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.