iiiboooR

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 200 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iiiboooR?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 95,1 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 4 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 43x 4K, 7 aces in 117 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 1,3−2,9 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,28 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +327
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, Rating bij 1,26, ADR bij 95,4, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,00. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,91. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −62 ELO
61 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +43 ELO, winrate 48 %
Woensdags −46 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest iiiboooR op Mirage: −62 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 97 %
96,2 beter dan 96 %
1,23 beter dan 94 %
56 % uit 383 duels beter dan 76 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Inferno31
68 % beter dan 89 %
1,04 beter dan 99 %
105,8 beter dan 99 %
1,42 beter dan 99 %
64 % uit 191 duels beter dan 94 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Dust 229
52 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 96 %
93,4 beter dan 92 %
1,25 beter dan 94 %
61 % uit 149 duels beter dan 91 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient23
65 % beter dan 85 %
0,87 beter dan 93 %
89,2 beter dan 83 %
1,20 beter dan 91 %
56 % uit 117 duels beter dan 74 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Anubis23
65 % beter dan 87 %
0,89 beter dan 95 %
92,8 beter dan 94 %
1,25 beter dan 95 %
56 % uit 119 duels beter dan 72 %
67 % uit 15 situaties beter dan 97 %
Nuke16
31 % beter dan 3 %
0,80 beter dan 69 %
84,4 beter dan 60 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 63 duels beter dan 39 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Cache12
42 % -
0,85 -
93,9 -
1,18-
55 % uit 65 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,90 -
98,8 -
1,35-
67 % uit 27 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iiiboooR

In 200 matches komt iiiboooR uit op K/R 0,91, ADR 95,1 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,2 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 31 matches. In 125 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 33 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 43x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest iiiboooR op Mirage (−62 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+71 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +327. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, Rating bij 1,26, ADR bij 95,4, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 53 %, ELO-balans +112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.