iiMaaNuuX

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 144 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iiMaaNuuX?

Rating 1,03 (uit 123 matches) K/R 0,72 ADR 78,2 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 29 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 76,9, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −107

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
50 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +35 ELO
58 matches · 43 % winrate
Dinsdags −103 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest iiMaaNuuX op Dust 2: −50 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
42 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 54 %
79,2 beter dan 39 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 159 duels beter dan 62 %
38 % uit 32 situaties beter dan 53 %
Mirage42
55 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 39 %
77,3 beter dan 31 %
1,03 beter dan 48 %
50 % uit 105 duels beter dan 41 %
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Inferno23
61 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 47 %
82,6 beter dan 49 %
1,11 beter dan 61 %
46 % uit 67 duels beter dan 18 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Ancient12
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,93-
38 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
63 % -
0,61 -
70,7 -
0,90-
50 % uit 20 duels -
100 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,61 -
67,5 -
0,88-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,66 -
82,0 -
0,70-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iiMaaNuuX

In 144 matches komt iiMaaNuuX uit op K/R 0,72 en ADR 78,2; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 50 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 51 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest iiMaaNuuX op Dust 2 (−50 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+36 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −36 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −107. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 76,9, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.