ihoasf

Caribisch Nederland
45 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 341
2.014
Piek laatste 30 dagen: 2.014
Rank EU
#234.748
Caribisch Nederland #53 in Caribisch Nederland
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ihoasf?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02
▼ Slechter geworden
ADR −7,8, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ihoasf ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,78 -
84,0 -
1,07-
54 % uit 69 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis11
64 % -
0,84 -
84,2 -
1,17-
62 % uit 53 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient9
44 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 7 situaties -
Dust 25
20 % -
0,58 -
72,9 -
0,75-
41 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
59 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ihoasf

In 45 matches komt ihoasf uit op K/R 0,73, ADR 79,4 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 19 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 18 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: ADR −7,8, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.