ih4ve2

Fiji
Op FACEIT sinds 2020 206 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ih4ve2?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 30x 4K, 6 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ih4ve2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 201 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −33 ELO
67 matches · 51 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ih4ve2 op Mirage: −54 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 36 %
77,6 beter dan 33 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 241 duels beter dan 37 %
43 % uit 37 situaties beter dan 66 %
Mirage42
40 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 33 %
76,6 beter dan 30 %
0,97 beter dan 31 %
53 % uit 177 duels beter dan 64 %
29 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Anubis37
68 % beter dan 92 %
0,80 beter dan 81 %
85,3 beter dan 74 %
1,11 beter dan 77 %
54 % uit 105 duels beter dan 65 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Inferno33
64 % beter dan 87 %
0,80 beter dan 78 %
83,8 beter dan 64 %
1,17 beter dan 84 %
60 % uit 142 duels beter dan 86 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Ancient12
33 % -
0,79 -
88,2 -
1,06-
60 % uit 68 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache8
75 % -
0,78 -
83,3 -
1,04-
62 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
43 % -
0,71 -
77,3 -
1,01-
56 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ih4ve2

In 206 matches komt ih4ve2 uit op K/R 0,74, ADR 80,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 37 matches. In 83 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 71 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 30x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ih4ve2 op Mirage (−54 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+62 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 60 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.