idontcarehad

Zwitserland
176 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt idontcarehad?

Rating 1,07 (uit 129 matches) K/R 0,81 ADR 85,4 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +225
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, ADR −11,5, Winrate −22 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,92). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −99 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
35 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −219 ELO, winrate 46 %
Donderdags −47 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest idontcarehad vanaf de 5e match op een dag: −99 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % beter dan 81 %
0,86 beter dan 89 %
89,3 beter dan 83 %
1,12 beter dan 74 %
49 % uit 235 duels beter dan 33 %
28 % uit 25 situaties beter dan 17 %
Dust 235
51 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 41 %
77,5 beter dan 30 %
1,01 beter dan 36 %
46 % uit 113 duels beter dan 20 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Anubis24
54 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 87 %
86,6 beter dan 76 %
1,06 beter dan 54 %
63 % uit 60 duels beter dan 96 %
53 % uit 15 situaties beter dan 83 %
Ancient17
41 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 33 %
79,0 beter dan 31 %
0,95-
58 % uit 40 duels beter dan 79 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Nuke10
40 % -
0,80 -
87,1 -
1,11-
53 % uit 15 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
83 % -
0,84 -
90,4 -
1,17-
100 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
20 % -
0,89 -
95,0 -
1,29-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
67 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt idontcarehad

In 176 matches komt idontcarehad uit op K/R 0,81 en ADR 85,4; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: K/D met 1,17. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 75 matches. In 52 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 43 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest idontcarehad vanaf de 5e match op een dag (−99 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +225. Minder geworden: K/R −0,16, ADR −11,5, Winrate −22 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 35 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.