icons232

Rusland
75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt icons232?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,6 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 75 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 3,6 %0,0 pp · Ø 3,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,5−1,1 · Ø 3,6 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,01 · Ø 0,23 beter dan 54 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of icons232 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 69 %
76,7 beter dan 48 %
1,05 beter dan 82 %
55 % uit 109 duels beter dan 88 %
19 % uit 16 situaties beter dan 11 %
Ancient15
33 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 77 %
83,3 beter dan 83 %
0,99 beter dan 69 %
48 % uit 63 duels precies gemiddeld
50 % uit 16 situaties beter dan 83 %
Dust 215
33 % beter dan 9 %
0,73 beter dan 74 %
74,4 beter dan 36 %
0,96 beter dan 53 %
48 % uit 56 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 29 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
92,5 -
1,19-
48 % uit 31 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,56 -
62,5 -
0,88-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,63 -
64,5 -
0,96-
44 % uit 9 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt icons232

In 75 matches komt icons232 uit op K/R 0,74, ADR 78,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: K/D met 1,04. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 25 matches. In 33 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 28 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+52 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +23 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.