icomeinpure

Spanje
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt icomeinpure?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,6 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 100 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +74
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,8, Headshots −2 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −61 ELO
26 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest icomeinpure vanaf de 5e match op een dag: −61 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 44 %
80,1 beter dan 45 %
0,97 beter dan 28 %
55 % uit 145 duels beter dan 71 %
29 % uit 21 situaties beter dan 23 %
Dust 217
47 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 28 %
77,6 beter dan 31 %
0,97 beter dan 25 %
35 % uit 78 duels beter dan 1 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 53 %
82,3 beter dan 55 %
1,10 beter dan 69 %
54 % uit 78 duels beter dan 63 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Inferno13
54 % -
0,83 -
88,9 -
1,13-
65 % uit 84 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,95-
49 % uit 53 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient7
29 % -
0,74 -
75,4 -
1,04-
44 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
100 % -
0,75 -
86,1 -
1,11-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt icomeinpure

In 100 matches komt icomeinpure uit op K/R 0,74, ADR 80,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 39 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 38 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest icomeinpure vanaf de 5e match op een dag (−61 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+113 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +74. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,8, Headshots −2 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.