iceboyslime

Kazachstan
21 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iceboyslime?

Rating 0,90 K/R 0,61 ADR 71,2 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 38 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 10 %−29 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 21 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar iceboyslime ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,52 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 21 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis7
100 % -
0,79 -
87,3 -
1,10-
71 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage6
67 % -
0,51 -
65,8 -
0,80-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 3 situaties -
Dust 24
75 % -
0,45 -
54,5 -
0,71-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iceboyslime

In 21 matches komt iceboyslime uit op K/R 0,61, ADR 71,2 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,5 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. In 5 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 9 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.