iarko

Rusland
124 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iarko?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 70,9 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,0 pp · Ø 3,5 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,2+1,8 · Ø 3,4 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,28 · Ø 0,21 beter dan 94 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,82, ADR bij 71,5
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −67

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −76 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +13 ELO, winrate 41 %
Zaterdags +11 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest iarko op Anubis: −76 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis35
46 % beter dan 37 %
0,60 beter dan 17 %
73,0 beter dan 36 %
0,81 beter dan 13 %
36 % uit 183 duels beter dan 5 %
30 % uit 20 situaties beter dan 36 %
Mirage29
52 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 42 %
75,0 beter dan 48 %
0,92 beter dan 47 %
32 % uit 173 duels beter dan 1 %
50 % uit 14 situaties beter dan 84 %
Dust 222
59 % beter dan 84 %
0,59 beter dan 12 %
66,7 beter dan 9 %
0,81 beter dan 10 %
38 % uit 109 duels beter dan 7 %
86 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Ancient16
31 % beter dan 6 %
0,55 beter dan 9 %
64,6 beter dan 9 %
0,74 beter dan 7 %
34 % uit 77 duels beter dan 4 %
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
78,5 -
0,87-
40 % uit 65 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke8
75 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
28 % uit 39 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
0 % -
0,53 -
62,6 -
0,70-
42 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iarko

In 124 matches komt iarko uit op K/R 0,60, ADR 70,9 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 25 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 73 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest iarko op Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+65 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −67. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,82, ADR bij 71,5. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.