iamnotk1ng

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2018 113 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▼ 87
2.216
Piek laatste 30 dagen: 2.303
Rank SEA ▼ 174 plekken
#3.007
Filipijnen #87 in Filipijnen
30 dagen · eerder #2.833 · beste #2.599
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iamnotk1ng?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +252
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,7, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,90). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −32 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −6 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest iamnotk1ng op Ancient: −32 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 74 %
83,2 beter dan 61 %
1,13 beter dan 79 %
49 % uit 154 duels beter dan 37 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Mirage28
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 28 %
73,3 beter dan 17 %
0,95 beter dan 26 %
46 % uit 148 duels beter dan 22 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Ancient21
38 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 33 %
76,3 beter dan 22 %
0,97 beter dan 29 %
46 % uit 94 duels beter dan 21 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
76,2 -
1,04-
51 % uit 49 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno9
56 % -
0,69 -
76,9 -
0,98-
53 % uit 49 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,90 -
86,9 -
1,26-
70 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iamnotk1ng

In 113 matches komt iamnotk1ng uit op K/R 0,74, ADR 78,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 48 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 44 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest iamnotk1ng op Ancient (−32 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+70 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +252. Minder geworden: K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,7, Winrate −15 pp. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 20 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.