iPwN26

India
Op FACEIT sinds 2017 155 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▼ 150
2.308
Piek laatste 30 dagen: 2.477
Rank NA ▲ 492 plekken
#3.038
India #5 in India
30 dagen · eerder #3.530 · beste #2.970
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iPwN26?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 81,0 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of iPwN26 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −93 ELO
38 matches · 42 % winrate
Op Anubis −52 ELO
22 matches · 64 % winrate
Woensdags −108 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest iPwN26 op Mirage: −93 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % beter dan 15 %
0,61 beter dan 4 %
77,9 beter dan 34 %
0,83 beter dan 2 %
47 % uit 207 duels beter dan 24 %
20 % uit 20 situaties beter dan 8 %
Dust 235
60 % beter dan 79 %
0,68 beter dan 20 %
85,3 beter dan 70 %
0,97 beter dan 25 %
51 % uit 197 duels precies gemiddeld
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Anubis22
64 % beter dan 84 %
0,63 beter dan 7 %
71,6 beter dan 7 %
0,86 beter dan 5 %
44 % uit 143 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient18
50 % beter dan 43 %
0,75 precies gemiddeld
84,7 beter dan 65 %
1,06 beter dan 57 %
45 % uit 117 duels beter dan 19 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Cache18
50 % -
0,73 -
85,1 -
1,03-
51 % uit 92 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno16
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 30 %
88,3 beter dan 74 %
1,01 beter dan 30 %
48 % uit 102 duels beter dan 25 %
22 % uit 9 situaties beter dan 18 %
Nuke7
57 % -
0,59 -
71,5 -
0,79-
41 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iPwN26

In 155 matches komt iPwN26 uit op K/R 0,67, ADR 81,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 22 matches. In 44 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 76 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest iPwN26 op Mirage (−93 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−87 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −87 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.