iPashu

Belarus
65 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iPashu?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 71,8 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 49 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 65 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 40 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of iPashu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 47 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −47 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest iPashu in match 1 van de dag: −47 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % beter dan 30 %
0,55 beter dan 1 %
65,8 beter dan 2 %
0,77 beter dan 1 %
43 % uit 112 duels beter dan 13 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Mirage13
31 % -
0,62 -
72,2 -
0,83-
56 % uit 66 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient9
56 % -
0,58 -
69,4 -
0,82-
51 % uit 35 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,68 -
80,9 -
0,85-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
20 % -
0,58 -
66,2 -
0,81-
42 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke5
80 % -
0,85 -
85,3 -
1,18-
64 % uit 28 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,83 -
95,8 -
1,02-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iPashu

In 65 matches komt iPashu uit op K/R 0,62, ADR 71,8 en een rating van 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 45 % winrate in 22 matches. In 12 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 43 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest iPashu in match 1 van de dag (−47 ELO, winrate 33 %). Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.