iNte_

Tsjechië
106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iNte_?

Rating 1,18 (uit 97 matches) K/R 0,81 ADR 86,6 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 7,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of iNte_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 91 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −67 ELO
27 matches · 63 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +87 ELO
26 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest iNte_ op Dust 2: −67 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
67 % beter dan 89 %
0,88 beter dan 93 %
90,5 beter dan 85 %
1,28 beter dan 96 %
63 % uit 132 duels beter dan 95 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Dust 227
63 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 69 %
86,1 beter dan 73 %
1,14 beter dan 77 %
44 % uit 103 duels beter dan 13 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno17
47 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 44 %
82,9 beter dan 42 %
1,10 precies gemiddeld
46 % uit 61 duels beter dan 11 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke11
64 % -
0,92 -
93,0 -
1,31-
60 % uit 50 duels -
80 % uit 5 situaties -
Mirage9
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,07-
52 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis5
0 % -
0,67 -
76,7 -
0,90-
27 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
75 % -
0,69 -
77,9 -
0,47-
33 % uit 9 duels -
-
Cache3
67 % -
1,05 -
100,6 -
1,58-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iNte_

In 106 matches komt iNte_ uit op K/R 0,81 en ADR 86,6; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 30 matches. In 54 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 17 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest iNte_ op Dust 2 (−67 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Ancient (+167 ELO, winrate 67 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.