iNNtom

Chili
162 matches vastgelegd
ELO
1.826
Piek in de laatste 162 matches: 2.066
Rank SA ▼ 2.683 plekken
#10.238
30 dagen · eerder #7.555 · beste #7.555
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iNNtom?

Rating 0,85 (uit 141 matches) K/R 0,59 ADR 66,0 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 162 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,2 %−3,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 6,4+2,1 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 65,5, Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.902
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −24 ELO
26 matches · 58 % winrate
Op Ancient −21 ELO
23 matches · 26 % winrate
Maandags −22 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest iNNtom op Inferno: −24 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % beter dan 81 %
0,59 beter dan 4 %
65,7 beter dan 3 %
0,91 beter dan 16 %
37 % uit 210 duels beter dan 2 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Inferno26
58 % beter dan 65 %
0,62 beter dan 7 %
74,2 beter dan 16 %
0,90 beter dan 12 %
45 % uit 119 duels beter dan 19 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient23
26 % beter dan 2 %
0,49 beter dan 1 %
57,3 beter dan 1 %
0,63 beter dan 1 %
40 % uit 107 duels beter dan 4 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Cache18
50 % -
0,58 -
64,9 -
0,79-
44 % uit 70 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis8
38 % -
0,65 -
65,1 -
0,86-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage7
71 % -
0,61 -
67,5 -
0,84-
36 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,59 -
68,7 -
0,66-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iNNtom

In 162 matches komt iNNtom uit op K/R 0,59 en ADR 66,0; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 12,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 73 matches. In 30 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 78 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest iNNtom op Inferno (−24 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+63 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −26 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 65,5, Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.902. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.