iHorrible

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 281 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▲ 223
3.409
Piek laatste 30 dagen: 3.409
Rank EU ▲ 757 plekken
#1.604
Turkije #43 in Turkije
30 dagen · eerder #2.361 · beste #1.543
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iHorrible?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 281 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +497
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,8, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −59 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag +31 ELO
39 matches · 51 % winrate
Maandags −59 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest iHorrible op Inferno: −59 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,04 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
64 % beter dan 82 %
0,80 beter dan 69 %
84,5 beter dan 62 %
1,14 beter dan 70 %
49 % uit 414 duels beter dan 30 %
48 % uit 44 situaties beter dan 73 %
Mirage81
53 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 39 %
80,9 beter dan 43 %
1,02 beter dan 34 %
48 % uit 438 duels beter dan 23 %
27 % uit 45 situaties beter dan 17 %
Anubis65
57 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 78 %
86,1 beter dan 72 %
1,12 beter dan 68 %
56 % uit 351 duels beter dan 70 %
17 % uit 30 situaties beter dan 7 %
Inferno21
48 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 45 %
84,5 beter dan 49 %
1,08 beter dan 38 %
50 % uit 110 duels beter dan 20 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache17
53 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 41 %
83,0 beter dan 38 %
1,04 beter dan 27 %
51 % uit 94 duels beter dan 27 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke3
0 % -
0,51 -
62,7 -
0,64-
42 % uit 12 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iHorrible

In 281 matches komt iHorrible uit op K/R 0,78, ADR 83,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 87 matches. In 124 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 97 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest iHorrible op Inferno (−59 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+367 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +497. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 57 %, ELO-balans +284.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.