iE7DvFUgHR

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 244 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iE7DvFUgHR?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 82,9 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 44 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 52 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,03, ADR bij 83,3, Headshots bij 57 %, ELO bij 2.470
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
86 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −26 ELO
56 matches · 38 % winrate
Woensdags −25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest iE7DvFUgHR op Mirage: −51 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
43 % beter dan 17 %
0,75 beter dan 53 %
83,2 beter dan 61 %
1,00 beter dan 38 %
53 % uit 518 duels beter dan 60 %
28 % uit 29 situaties beter dan 21 %
Dust 276
54 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 68 %
82,6 beter dan 58 %
1,06 beter dan 57 %
52 % uit 376 duels beter dan 54 %
47 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Ancient25
32 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 56 %
80,6 beter dan 44 %
0,99 beter dan 34 %
51 % uit 127 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Anubis23
48 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 83 %
89,9 beter dan 86 %
1,11 beter dan 72 %
56 % uit 138 duels beter dan 74 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
78,8 -
1,05-
52 % uit 65 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno11
55 % -
0,67 -
74,0 -
0,88-
39 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,91 -
91,9 -
1,24-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
78,0 -
0,84-
62 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iE7DvFUgHR

In 244 matches komt iE7DvFUgHR uit op K/R 0,77, ADR 82,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 94 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 96 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest iE7DvFUgHR op Mirage (−51 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+8 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,03, ADR bij 83,3, Headshots bij 57 %, ELO bij 2.470. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 46 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.