iDarkZzy

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 124 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iDarkZzy?

Rating 0,95 (uit 103 matches) K/R 0,71 ADR 79,9 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,27, ELO +276
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,4, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +20 ELO
40 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Maandags +105 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest iDarkZzy in match 1 van de dag: +20 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
71 % beter dan 96 %
0,78 beter dan 67 %
83,7 beter dan 61 %
1,07 beter dan 60 %
48 % uit 173 duels beter dan 31 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Mirage19
42 % beter dan 16 %
0,63 beter dan 8 %
71,3 beter dan 10 %
0,85-
34 % uit 47 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Ancient18
56 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 28 %
81,3 beter dan 47 %
0,89-
42 % uit 45 duels beter dan 8 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Inferno16
31 % beter dan 2 %
0,66 beter dan 11 %
79,8 beter dan 37 %
0,91-
51 % uit 47 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Anubis14
36 % -
0,67 -
73,9 -
0,85-
39 % uit 46 duels -
88 % uit 8 situaties -
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,0 -
0,88-
63 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache10
40 % -
0,72 -
87,1 -
1,03-
40 % uit 47 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iDarkZzy

In 124 matches komt iDarkZzy uit op K/R 0,71 en ADR 79,9; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 35 matches. In 33 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 50 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest iDarkZzy in match 1 van de dag (+20 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,27, ELO +276. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,4, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 43 %, ELO-balans +193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.