iCEcREAMkILL

USA
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iCEcREAMkILL?

Rating 0,91 (uit 59 matches) K/R 0,65 ADR 73,8 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Headshots +4 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −34 ELO
47 matches · 30 % winrate
Op Ancient −14 ELO
31 matches · 26 % winrate
Woensdags −56 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest iCEcREAMkILL in match 1 van de dag: −34 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
26 % beter dan 2 %
0,63 beter dan 12 %
71,5 beter dan 12 %
0,84 beter dan 7 %
49 % uit 80 duels beter dan 47 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis27
59 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 35 %
73,8 beter dan 23 %
0,93 beter dan 31 %
44 % uit 78 duels beter dan 21 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Nuke17
47 % beter dan 34 %
0,57 beter dan 4 %
71,6 beter dan 14 %
0,86-
38 % uit 32 duels beter dan 4 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,04-
50 % uit 56 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache10
40 % -
0,68 -
78,4 -
1,00-
41 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage7
14 % -
0,54 -
66,9 -
0,71-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,84 -
93,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iCEcREAMkILL

In 109 matches komt iCEcREAMkILL uit op K/R 0,65 en ADR 73,8; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 27 matches. In 18 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 31 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest iCEcREAMkILL in match 1 van de dag (−34 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Anubis (+7 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 49 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Headshots +4 pp, Winrate +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,5. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.