hzed-

Indonesië
Op FACEIT sinds 2018 376 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
2.671
Piek laatste 30 dagen: 2.709
Rank SEA ▲ 30 plekken
#577
Indonesië #50 in Indonesië
30 dagen · eerder #607 · beste #560
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hzed-?

Rating 1,03 (uit 234 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 uit 376 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 326 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 326
Knife kills 7 in 326 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 255 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,6, ELO bij 2.671
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 326 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −208 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Mirage −89 ELO
89 matches · 53 % winrate
Donderdags +25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest hzed- op Ancient: −208 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 326 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 41 %
79,6 beter dan 41 %
1,04 beter dan 47 %
48 % uit 384 duels beter dan 29 %
41 % uit 69 situaties beter dan 59 %
Mirage89
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 54 %
1,06 beter dan 55 %
49 % uit 327 duels beter dan 33 %
50 % uit 76 situaties beter dan 81 %
Ancient45
42 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 33 %
80,7 beter dan 40 %
1,00 beter dan 33 %
53 % uit 160 duels precies gemiddeld
53 % uit 36 situaties beter dan 84 %
Anubis27
44 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 17 %
73,3 beter dan 12 %
0,98 beter dan 27 %
52 % uit 99 duels precies gemiddeld
45 % uit 29 situaties beter dan 66 %
Inferno25
40 % beter dan 9 %
0,79 beter dan 57 %
84,6 beter dan 50 %
1,10 precies gemiddeld
49 % uit 83 duels beter dan 18 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 65 %
85,3 beter dan 62 %
1,11 beter dan 63 %
44 % uit 59 duels beter dan 12 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Cache12
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,07-
48 % uit 50 duels -
40 % uit 10 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
83,0 -
1,00-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hzed-

In 376 matches komt hzed- uit op K/R 0,74 en ADR 81,0; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 130 van de 326 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 104 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest hzed- op Ancient (−208 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,6, ELO bij 2.671. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.