hzayato
Eerdere namen van hzayato
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt hzayato?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 0,92). Iets onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 74,4 (in het begin 73,9). Duidelijk onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 57 %. Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 61 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Laatste 3 maanden: 2.067 (in het begin 2.298).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest hzayato in match 3 van de dag: −24 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,85 · Nuke
- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 157 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt hzayato
In 157 matches komt hzayato uit op K/R 0,71, ADR 74,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,2. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 14 matches. In 54 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 68 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest hzayato in match 3 van de dag (−24 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −231. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,4, Headshots bij 57 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.