hysssteria

Estland
Op FACEIT sinds 2017 594 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
ELO ▲ 46
3.050
Piek laatste 30 dagen: 3.165
Rank NA ▼ 72 plekken
#213
Estland #1 in Estland
30 dagen · eerder #141 · beste #126
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hysssteria?

Rating 1,08 (uit 459 matches) K/R 0,77 ADR 83,1 uit 594 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 459 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (391 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 459
Knife kills 2 in 459 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 85x 4K, 11 aces in 391 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

35 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 82,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −272

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 459 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −158 ELO
80 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −150 ELO
55 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −662 ELO, winrate 47 %
Zondags −42 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest hysssteria op Ancient: −158 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 459 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 54 %
81,8 beter dan 47 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 778 duels precies gemiddeld
43 % uit 96 situaties beter dan 63 %
Dust 293
53 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
85,5 beter dan 66 %
1,06 beter dan 44 %
50 % uit 476 duels beter dan 35 %
44 % uit 50 situaties beter dan 64 %
Ancient80
48 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 56 %
81,8 beter dan 47 %
1,05 beter dan 46 %
48 % uit 379 duels beter dan 24 %
33 % uit 36 situaties beter dan 35 %
Anubis70
51 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
80,3 beter dan 43 %
1,04 beter dan 42 %
49 % uit 338 duels beter dan 29 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Cache31
68 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 57 %
85,1 beter dan 49 %
1,13 beter dan 53 %
57 % uit 153 duels beter dan 61 %
52 % uit 21 situaties beter dan 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hysssteria

In 594 matches komt hysssteria uit op K/R 0,77 en ADR 83,1; de rating uit de 459 matches met rating ligt op 1,08. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 31 matches. In 207 van de 459 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 133 eronder (0,90). In 391 matches met detailwaarden: 85x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest hysssteria op Ancient (−158 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+115 ELO, winrate 68 %). Minder geworden: ELO −272. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 82,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 51 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.