hypeks

Finland
Op FACEIT sinds 2015 211 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 162
2.970
Piek laatste 30 dagen: 2.970
Rank EU ▼ 718 plekken
#9.826
Finland #221 in Finland
30 dagen · eerder #9.108 · beste #9.108
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hypeks?

Rating 1,08 (uit 178 matches) K/R 0,75 ADR 79,9 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +11,4, Winrate +8 pp, ELO +218
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Nuke −23 ELO
39 matches · 54 % winrate
Donderdags −26 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest hypeks op Dust 2: −24 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 43 %
78,6 beter dan 33 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 278 duels precies gemiddeld
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Nuke39
54 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 54 %
80,9 beter dan 41 %
1,16 beter dan 73 %
58 % uit 166 duels beter dan 77 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Dust 238
45 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 21 %
76,0 beter dan 21 %
0,98 beter dan 23 %
52 % uit 194 duels precies gemiddeld
29 % uit 21 situaties beter dan 23 %
Cache32
75 % beter dan 93 %
0,79 precies gemiddeld
85,7 beter dan 53 %
1,11 precies gemiddeld
62 % uit 138 duels beter dan 83 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Ancient15
67 % beter dan 88 %
0,82 beter dan 78 %
82,8 beter dan 54 %
1,18-
52 % uit 85 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Inferno11
55 % -
0,75 -
80,4 -
1,20-
49 % uit 41 duels -
-
Anubis7
43 % -
0,73 -
74,8 -
1,04-
49 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
100 % -
0,75 -
78,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hypeks

In 211 matches komt hypeks uit op K/R 0,75 en ADR 79,9; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 32 matches. In 84 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 56 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest hypeks op Dust 2 (−24 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+91 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +11,4, Winrate +8 pp, ELO +218. Minder geworden: Headshots −9 pp. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 55 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.