hype111

Servië
Op FACEIT sinds 2014 411 matches vastgelegd 218 matches in 30 dagen
ELO ▲ 14
3.350
Piek laatste 30 dagen: 3.518
Rank EU ▼ 367 plekken
#2.028
Servië #48 in Servië
30 dagen · eerder #1.661 · beste #1.077
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hype111?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 411 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 72x 4K, 9 aces in 411 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of hype111 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 411 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −478 ELO
82 matches · 40 % winrate
Op Anubis −415 ELO
70 matches · 37 % winrate
Donderdags −113 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest hype111 op Dust 2: −478 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,64 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 54 %
82,5 beter dan 51 %
1,09 beter dan 58 %
54 % uit 599 duels beter dan 58 %
42 % uit 81 situaties beter dan 60 %
Dust 282
40 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 19 %
75,9 beter dan 20 %
0,96 beter dan 15 %
51 % uit 275 duels beter dan 41 %
44 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Anubis70
37 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 14 %
75,6 beter dan 19 %
0,92 beter dan 10 %
51 % uit 275 duels beter dan 40 %
44 % uit 34 situaties beter dan 65 %
Ancient39
56 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 56 %
83,6 beter dan 56 %
1,05 beter dan 46 %
57 % uit 159 duels beter dan 75 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Nuke38
61 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 41 %
81,5 beter dan 45 %
1,07 beter dan 45 %
53 % uit 160 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 47 %
Cache28
46 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 38 %
80,4 beter dan 27 %
1,04 beter dan 27 %
57 % uit 129 duels beter dan 61 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hype111

In 411 matches komt hype111 uit op K/R 0,74, ADR 79,9 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 38 matches. In 155 van de 411 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 154 eronder (0,90). In 411 matches met detailwaarden: 72x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest hype111 op Dust 2 (−478 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+804 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +149 ELO. Laatste 30 dagen: 218 matches, winrate 50 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.