hyosheee666

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2023 130 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▼ 226
3.024
Piek laatste 30 dagen: 3.291
Rank EU ▲ 2.260 plekken
#7.481
Groot-Brittannië #115 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #9.741 · beste #7.259
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hyosheee666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,8 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,94−0,12 · Ø 1,06 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 130 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,8+1,0 · Ø 3,8 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of hyosheee666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 130 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −150 ELO
47 matches · 36 % winrate
Op Ancient −119 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −259 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −37 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest hyosheee666 vanaf de 5e match op een dag: −150 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 26 %
78,7 beter dan 32 %
0,98 beter dan 21 %
48 % uit 215 duels beter dan 23 %
31 % uit 26 situaties beter dan 25 %
Ancient31
48 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 15 %
78,2 beter dan 28 %
0,94 beter dan 13 %
46 % uit 166 duels beter dan 16 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Anubis29
55 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 24 %
78,4 beter dan 32 %
0,94 beter dan 14 %
48 % uit 131 duels beter dan 25 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,94-
40 % uit 52 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,11-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 24
25 % -
0,51 -
59,9 -
0,61-
37 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hyosheee666

In 130 matches komt hyosheee666 uit op K/R 0,69, ADR 77,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 29 matches. In 39 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 60 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest hyosheee666 vanaf de 5e match op een dag (−150 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+90 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +90 ELO. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 46 %, ELO-balans −431.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.