hydraulik

China
Op FACEIT sinds 2019 203 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▼ 45
3.019
Piek laatste 30 dagen: 3.064
Rank EU ▲ 1.542 plekken
#7.619
China #227 in China
30 dagen · eerder #9.161 · beste #7.051
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hydraulik?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,2 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 86,7, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −6 pp, ELO −155

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −204 ELO
43 matches · 49 % winrate
Op Mirage −150 ELO
51 matches · 53 % winrate
Donderdags −177 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest hydraulik in match 2 van de dag: −204 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 72 %
88,6 beter dan 79 %
1,13 beter dan 70 %
52 % uit 236 duels beter dan 46 %
32 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Anubis34
50 % beter dan 32 %
0,84 beter dan 85 %
88,4 beter dan 82 %
1,20 beter dan 87 %
49 % uit 127 duels beter dan 29 %
40 % uit 30 situaties beter dan 53 %
Ancient28
79 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 80 %
85,3 beter dan 65 %
1,21 beter dan 88 %
63 % uit 107 duels beter dan 95 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Cache25
40 % beter dan 5 %
0,79 precies gemiddeld
80,9 beter dan 28 %
1,13 beter dan 53 %
53 % uit 104 duels beter dan 39 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Dust 225
68 % beter dan 91 %
0,94 beter dan 97 %
97,0 beter dan 95 %
1,36 beter dan 97 %
61 % uit 105 duels beter dan 87 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Nuke21
43 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 27 %
80,7 beter dan 41 %
1,00 beter dan 22 %
53 % uit 86 duels precies gemiddeld
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Inferno4
25 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
54 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
1,00 -
101,5 -
1,31-
67 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hydraulik

In 193 matches komt hydraulik uit op K/R 0,82, ADR 87,2 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 79 % winrate in 28 matches. In 110 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 49 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest hydraulik in match 2 van de dag (−204 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+63 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −6 pp, ELO −155. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 86,7, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans −193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.