hydeihde

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 159 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
2.004
Piek laatste 30 dagen: 2.044
Rank SA ▼ 537 plekken
#6.732
Brazilië #4.051 in Brazilië
30 dagen · eerder #6.195 · beste #5.493
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hydeihde?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,8 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 85 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 38x 4K, 6 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of hydeihde beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 159 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −110 ELO
45 matches · 38 % winrate
Op Anubis −35 ELO
25 matches · 44 % winrate
Zondags −32 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest hydeihde in match 1 van de dag: −110 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 67 %
82,6 beter dan 62 %
1,10 beter dan 73 %
52 % uit 186 duels beter dan 55 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Mirage35
54 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 78 %
85,1 beter dan 72 %
1,10 beter dan 74 %
57 % uit 148 duels beter dan 81 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Anubis25
44 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 72 %
82,2 beter dan 60 %
1,12 beter dan 80 %
49 % uit 92 duels beter dan 36 %
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Inferno20
40 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 72 %
87,5 beter dan 72 %
1,14 beter dan 74 %
63 % uit 105 duels beter dan 92 %
45 % uit 11 situaties beter dan 65 %
Ancient15
40 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 29 %
81,8 beter dan 53 %
0,96 beter dan 26 %
48 % uit 65 duels beter dan 32 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Cache13
38 % -
0,74 -
78,3 -
1,03-
53 % uit 53 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke7
57 % -
0,97 -
93,3 -
1,35-
69 % uit 32 duels -
0 % uit 9 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
82,9 -
1,07-
43 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hydeihde

In 159 matches komt hydeihde uit op K/R 0,78, ADR 83,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 35 matches. In 72 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 47 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 38x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest hydeihde in match 1 van de dag (−110 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+69 ELO, winrate 78 %). De 3e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +69 ELO. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 43 %, ELO-balans −98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.