huz-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 179 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 99
2.523
Piek laatste 30 dagen: 2.608
Rank OCE ▼ 56 plekken
#263
Mongolië #7 in Mongolië
30 dagen · eerder #207 · beste #178
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt huz-?

Rating 1,06 (uit 156 matches) K/R 0,73 ADR 79,4 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +26 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 79,5, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −99 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Anubis −96 ELO
20 matches · 45 % winrate
Woensdags −49 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest huz- in match 2 van de dag: −99 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
39 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 32 %
76,9 beter dan 28 %
1,01 beter dan 38 %
57 % uit 227 duels beter dan 79 %
31 % uit 39 situaties beter dan 26 %
Dust 263
62 % beter dan 82 %
0,74 beter dan 47 %
79,9 beter dan 43 %
1,09 beter dan 63 %
60 % uit 211 duels beter dan 88 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Inferno21
62 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 44 %
80,2 beter dan 31 %
1,04 beter dan 33 %
62 % uit 69 duels beter dan 87 %
38 % uit 21 situaties beter dan 48 %
Anubis20
45 % beter dan 25 %
0,81 beter dan 78 %
87,0 beter dan 77 %
1,15 beter dan 81 %
51 % uit 84 duels beter dan 42 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Ancient5
20 % -
0,72 -
76,6 -
0,91-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt huz-

In 179 matches komt huz- uit op K/R 0,73 en ADR 79,4; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 63 matches. In 67 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 46 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest huz- in match 2 van de dag (−99 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+173 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +26 pp, ELO +60. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 79,5, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 53 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.