huyyosuke

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2025 121 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt huyyosuke?

Rating 1,09 (uit 91 matches) K/R 0,75 ADR 84,7 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 73 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Mirage −23 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −23 ELO, winrate 39 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest huyyosuke vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % beter dan 16 %
0,74 precies gemiddeld
85,4 beter dan 74 %
1,04 beter dan 55 %
51 % uit 164 duels precies gemiddeld
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Dust 222
59 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 82 %
88,3 beter dan 84 %
1,19 beter dan 90 %
59 % uit 81 duels beter dan 86 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 77 %
88,0 beter dan 85 %
1,14-
54 % uit 59 duels beter dan 65 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Ancient17
65 % beter dan 87 %
0,71 beter dan 33 %
81,6 beter dan 52 %
1,05-
59 % uit 70 duels beter dan 88 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
74,3 -
1,02-
55 % uit 53 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno10
30 % -
0,80 -
86,6 -
1,18-
42 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt huyyosuke

In 121 matches komt huyyosuke uit op K/R 0,75 en ADR 84,7; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 47 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 30 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest huyyosuke vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−23 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 53 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.