huurteinen-

Finland
Op FACEIT sinds 2016 99 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt huurteinen-?

Rating 1,15 (uit 77 matches) K/R 0,80 ADR 87,0 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 99 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +74
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 86,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −25 ELO
26 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest huurteinen- in match 2 van de dag: −25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,73 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
73 % beter dan 98 %
0,78 beter dan 65 %
86,0 beter dan 72 %
1,09 beter dan 66 %
55 % uit 107 duels beter dan 69 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Ancient17
47 % beter dan 30 %
0,87 beter dan 91 %
96,1 beter dan 94 %
1,32-
66 % uit 67 duels beter dan 98 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache14
57 % -
0,84 -
89,8 -
1,30-
54 % uit 46 duels -
50 % uit 12 situaties -
Dust 214
64 % -
0,82 -
88,1 -
1,21-
60 % uit 47 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke12
33 % -
0,75 -
81,2 -
1,12-
51 % uit 41 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno10
70 % -
0,80 -
87,8 -
1,19-
61 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis8
38 % -
0,64 -
75,6 -
0,87-
51 % uit 69 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt huurteinen-

In 99 matches komt huurteinen- uit op K/R 0,80 en ADR 87,0; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 22 matches. In 39 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 17 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest huurteinen- in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+95 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +74. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 86,2. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.